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Giovedì, Aprile 18, 2024
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La nuova scheda grafica Quadro FX 5800 di NVIDIA adotta l’architettura di elaborazione di calcolo massivo parallelo CUDA e offre le migliori performance e caratteristiche per esplorazioni di ricerca petrolifera, per immagini mediche e programmi di grafica e progettazione.

La scheda grafica Quadro FX5800 offre performance senza precedenti e una scalabilità per visualizzare e interpretare rapidamente enormi datasets che fino ad ora non erano ottenibili su una scheda grafica per Workstation. Offrendo fino a 240 core paralleli programmabili con CUDA e la prima memoria grafica da 4GB nella sua categoria, la soluzione grafica Quadro FX5800 è particolarmente adatta per la ricerca di petrolio e gas, scansioni di immagini mediche, progettazione grafica avanzata e visualizzazioni scientifiche.

Altre caratteristiche avanzate della scheda Grafica Quadro FX5800 sono:
  • Modeling interattivo 4D con capacità “time lapse”
  • Enorme banda di memoria fino a 102 GB a secondo
  • Un fill rate che supera i 52 miliardi di texel al secondo e una geometry performance di 300 milioni di triangoli al secondo
  • Supporto per le OpenGl di nuova generazione e i programmi Microsoft DirectX 10
  • Avanzati ambienti di visualizzazione multi-sistem e multi-device con Quadro G-Sync II3
La Quadro Fx 5800 GPU offre veri colori a 10-bit permettendo miliardi, invece di milioni, di variazioni di colore per una qualità d’immagine ricca e precisa con la più ampia gamma dinamica.
I professionisti oggi possono beneficiare di vedere i loro modelli con ampio grado di precisione e realismo mai raggiunti finora.

Le caratteristiche principali sono:
  • Pipeline grafica di precisione a 128 bit effettivi : Permette sofisticati calcoli matematici per mantenere un'elevata precisione, dando luogo a una qualità visiva impareggiabile. Precisione in virgola mobile IEEE a 32 bit per componente di colore (RGBA) che fornisce milioni di variazioni di colore con la massima ampiezza della gamma dinamica.
  • Precisione a 32 bit in virgola mobile  : Definisce nuovi standard di chiarezza dell'immagine e di qualità grazie alle capacità di shading, filtraggio, texturing e fusione in virgola mobile. Offre una qualità sbalorditiva per le immagini renderizzate per l'elaborazione degli effetti speciali visivi.
  • Compressione avanzata del colore, z-culling preventivo : Il miglioramento della pipeline, la compressione del colore e lo z-culling preventivo aumentano la banda passante effettiva e incrementano efficienza e prestazioni di rendering
  • Linguaggio di ombreggiatura grafica di alto livello Cg : Il Cg è il "C" per la grafica — un linguaggio di shading di alto livello progettato per sfruttare al massimo la straordinaria potenza offerta dalle GPU programmabili. La programmabilità delle pipeline grafiche di NVIDIA Quadro® FX, unita ai linguaggi di ombreggiatura di alto livello permette la creazione e l'integrazione di effetti fotorealistici in tempo reale nei modelli, nelle scene e nei progetti 3D. Questo rappresenta un enorme passo avanti per quanto riguarda velocità e facilità di creazione di grafica realistica e in tempo reale all'interno delle applicazioni MCAD, DCC e scientifiche.
  • Essenziale per Microsoft® Windows Vista™ : Le schede grafiche NVIDIA Quadro e i driver NVIDIA® OpenGL ICD, che offrono un’interfaccia utente 3D arricchita, prestazioni applicative perfezionate e la massima qualità dell’immagine, sono ottimizzati per le architetture a 32 e 64 bit e per consentire la migliore esperienza con Windows® Vista™.
  • Antialiasing di scene complete (FSAA) : FSAA massimo pari a 32X, per ridurre nettamente gli artefatti di aliasing visivo o “bordi frastagliati” dando luogo a scene altamente realistiche.
  • Clipping delle finestre 3D hardware : Le regioni di clipping accelerate dall'hardware (il meccanismo di trasferimento dei dati tra una finestra e il frame buffer) migliora le prestazioni complessive della grafica incrementando la velocità di trasferimento tra il buffer colore e il buffer frame.
  • Programmabilità vertex e pixel di nuova generazione con Shader Model 4.0 : Lo standard di riferimento per lo shader model 4.0 permette un livello superiore di prestazioni ed effetti realistici per le applicazioni professionali OpenGL, leader del settore, e per quelle di nuova generazione DirectX 10.

 

Fonte : Nvidia

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